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Ambientação

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Mensagem por The Deathly Hallows em 19/8/2018, 19:37


AMBIENTAÇÃO



  • Gabinete do Chefe dos Aurores

Uma sala ampla e com grandes janelas e estantes altas contendo livros diversos com feitiços e relatos de duelos. A mesa de carvalho entalhado que pertenceu a tantos chefes do esquadrão de aurores, parece desgastada mas continua sólida como sempre e possui vários compartimentos secretos que só podem ser acionados com o comando certo, o qual é sempre informado para o chefe dos aurores quando este assume o posto.




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  • Sala de Interrogatório

A Sala de Interrogatório é quadrada e sem qualquer tipo de janela ou armário, nela há somente três cadeiras ao centro, cercada por arquibancadas simples aonde fica a equipe do ministério e dos aurores, no fundo da sala há um espelho com feitiço inquebrável que transmite as imagens desse local para o QG dos aurores quando isso é solicitado através de um feitiço simples chamado 'Transmiteum Sala de Interrogatório I'. O local é protegido de alguns feitiços para que ninguém manipule a verdade.

Perto da porta que dá acesso a sala do Ministro da Magia, está a mesa da secretária do gabinete ministerial e uma área para o estagiário.



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  • Sala de Duelos

Uma sala grande e retangular que geralmente é utilizada para o treinamento de duelos entre os aurores. Este é um local que dificilmente fica vazio e os quadros de grandes aurores nas paredes fazem questão de expressão suas opiniões acerca de cada duelo, assim como sempre dão algumas dicas para os duelistas.


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  • Celas Provisórias

Uma cela quadrada e com grades magicamente fortificadas de modo que não possam ser torcidas, partidas ou violadas de qualquer modo, mesmo com a utilização de poderosos feitiços. Dentro dela há dois beliches simples que não podem ser movidos ou alterados, assim como uma privada que faz erguer uma cortina ao redor do usuário quando está sendo utilizada e espicha água atirando-o para longe em qualquer tentativa de fazer qualquer outra coisa enquanto oculto por ela. Tentativas de fuga fazem soar um alarme capaz de incapacitar qualquer prisioneiro dentro da cela e a sua capacidade é para até quatro ocupantes.



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  • Sala Enfeitiçada

Esta é uma das salas de treinamento dos aurores e é conhecido como a sala enfeitiçada pois no momento em que o auror entra nela, um feitiço cria uma ilusão de um local desolado com renegados e seres das trevas que automaticamente atacam quem nela estiver, os ferimentos e feitiços que acontecem aqui dentro parecem tão reais que até mesmo podem ser sentidos, ainda que tudo não passe de uma ilusão muito poderosa.



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  • Laboratório

O Laboratório é aonde se faz investigações de crimes ocorridos no Mundo Bruxo. No local há todos os instrumentos e materiais necessários para QUALQUER tipo de analise, misturam-se aqui itens que seriam comuns aos laboratórios trouxas de última geração assim como artefatos inteiramente bruxos que conseguem resultados muito mais rápidos e precisos.





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